Este juego está basado en el siguiente relato:
...En una isla muy lejana existía una comunidad que disfrutaba de su vida rodeado de la naturaleza: el mar, las palmeras y la arena de sus playas. Sus habitantes convivían muy tranquilamente, paseando por la misma todos los días para conversar entre ellos de las cosas que sucedían en aquella isla tranquila.
Lo que no se imaginaban es que la tranquilidad se terminaría en muy poco tiempo. Por alguna razón la isla estaba destinada a sufrir una serie de terremotos devastadores que pondrá en peligro la vida de sus habitantes.
La única salvación de estas personas es que en el isla se encontraba uno de los brujos más famosos de todos los mares. Este tenía la facultad de predecir el futuro y podría saber cuándo sucedería el terremoto....
Se invita a los chicos a jugar con la imaginación para participar del juego. La consigna es salir del aula respetando pautas mínimas de traslado(sin empujarse, sin gritar y limitarse a estar en los espacios que señalan los docentes)
El juego se desarrolla en uno de los patios de la escuela.
Con una soga extensa se arma un circulo lo suficientemente grande para que todos los chicos puedan no solo entrar sino recorrerlo de un lado hacia otro. Se les pide que entren todos al centro del circulo y continúa el relato...
El juego consiste en imaginar que todos son los habitantes de la isla que caminan por ella en paz sin imaginar que algo pasará...(se les pide que caminen, sin empujarse, sin gritar y respetando el perímetro señalado por la soga).
En un momento determinado aparece"el brujo" que reune a sus habitantes y les informa que sufrirán una serie de terremotos para los cuales él con sus poderes de adivino podrá saber cuándo sucederá. El único problema es que lo podrá saber solo uno segundos antes. Les propone que estén atentos para escuchar el grito de "TERREMOTO!!! TERREMOTO!!! y todos tendrán que correr hacia el mar para salvar sus vidas, tendrán que nadar un rato hasta que el terremoto termine. Los peligros dentro de la isla son enormes ya se derrumba todo"...
Cuando haya pasado el terremoto "el brujo" los llamará para que sigan sus vidas hasta nuevo aviso.Pero...
...los habitantes encontrarán un nuevo problema: parte de la isla se ha hundido y la isla está más pequeña.
En este momento uno de los docentes estirará la soga y achicará la isla.
...El brujo aparecerá nuevamente y dirá TERREMOTO!!!TERREMOTO y todos huirán al agua. Cuando pase el peligro el brujo volverá a llamarlos para que caminen nuevamente por la isla que cada vez es más pequeña.
...El docente repetirá una y otra vez la consigna de caminar por la isla sin empujarse, conversando sin gritar, sin burlarse.
A medida que el juego va avanzando la isla se va quedando más pequeña con lo cual la convivencia del grupo es cada vez más complicada. Podrán abrazarse o levantar en brazos a algún compañero para reducir el espacio pero lo que no ´tendrán que permitir es que alguien caiga al agua y se ahogue. TODOS DEBERÁN AYUDARSE ENTRE SÍ PARA SOBREVIVIR!!!
Cuando el docente considere que se ha cumplido con los objetivos de "convivencia" podrá pedirle al "brujo" que dé por finalizado los terremotos.
...¡MUY DIVERTIDO!